《刺客信条:影》创意总监:最初想做忍者 最后选了武士和忍者相结合

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近日,乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)担任《刺客信条:影》的创意总监,在一次采访中表示了该作有两个主角的想法并不是一开始就设定好的。最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的忍者角色,但是这个想法有些奇怪,因为忍者会失去机动性和部分技能。
育碧意识到将武士和忍者融合到一个英雄身上并不符合游戏的本质。因此他们在游戏中加入了一个新的角色——黑人武士弥助。这两个主角让《刺客信条:影》更加多样化,因为他们都有自己的独特特点。
杜蒙特解释说:“当我们思考如何制作一款有日本风格的游戏时,首先想到的就是忍者,毕竟忍者是刺客的本质。”然而,在开发初期阶段,当他们研究不同的原型时,意识到武士也是个不错的选择,它深深植根于日本文化中。
杜蒙特还表示,由于奈绪江与弥助两位来自不同阶级的主角,他们也能在故事中展现战国时代时农民生活与贵族生活的画面。这使得故事更加立体且层次分明。
杜蒙特还谈到了开发过程中的文化冲击。他说:“让我们印象很深的是当时诸侯间的‘质子’,他们将自己的子女送到对方领地做为和平条约的保证,这让我们学到了很多”。杜蒙特还希望玩家能在实际游玩时感受到日本城堡宏伟壮观的魅力。
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