《巫师4》和《赛博朋克2077》的主机版开发方式大转变

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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷在接受采访时表示,该工作室现在同时在游戏机和PC上开发所有游戏,而不再像以前那样先针对PC开发再向下兼容。这是《赛博朋克2077》发布问题的诸多原因之一。
他解释说,为了游戏主机版而熬夜加班如今“不可接受”。他表示:“这是我们流程的一部分;我们在主机上进行测试,以便准确了解我们在所有平台上的情况,包括我们拥有的最低规格平台,而不是说‘PC没问题,我们可以继续推进’。”
此前,CDPR也确认,《巫师4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。虽然该游戏几个月前才刚刚进入全面制作阶段,但距离正式发售预计还有数年时间。
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